운영정책

Rules

서문

  • 플레이도넛이 제공하는 배틀팟(BATTLEPOD) 서비스는 게이머의 스킬 향상 및 재미 증대에 목적이 있으며, 건강한 e스포츠 토너먼트 플랫폼 구축을 위하여 본 규정을 정의한다. 
  • 본 규정은 토너먼트에 참가하는 참가자 및 파티 등 관계된 자 모두에게 적용되며, 규정을 준수해야 할 책임이 있다.

토너먼트 형태

스폰서십 리그

  • 기업, 스트리머, 커뮤니티 등 특정 단체의 후원을 받아서 개최되는 토너먼트이다. 
  • 스폰서는 토너먼트 주최사로서 경기 규정 및 프라이즈 지급 등을 결정하며, 토너먼트의 원활한 진행 및 관리의 의무가 있다. 
  • 플레이도넛은 진행 및 관리를 스폰서에게서 위탁 받아 운영진의 역할을 수행할 수 있다. 
  • 스폰서십 리그는 기업의 다양한 마케팅 활동이 개입될 수 있다. 

로컬 토너먼트

  • 플레이도넛이 주최사로서 제휴 파트너에게만 제공되는 토너먼트이다. 
  • 제휴 PC방은 정상적인 오프라인 시설 운영을 전제하며, VPN 같은 우회적 방법은 승인되지 않는다. 
  • 제휴 파트너의 서비스 또는 시설에서 배틀팟이 제공하는 기능을 넘어선 응용 및 활용에 대해서 플레이도넛은 관여하지 않는다. 
  • 플랫폼의 서비스 방향과 다른 활동은 제재될 수 있다.

토너먼트 운영

1. 참가 신청

  • 플레이도넛 회원으로서 각 토너먼트가 요구하는 참가 규정에 동의 후 참가 신청한다.  
  • 토너먼트는 연령, 캐릭터 레벨, 지역, 플랫폼 등 다양한 참가 제한 요건을 가질 수 있다. 
  • 토너먼트는 참가 조건으로 참가비를 요구할 수 있다. 참가비는 플랫폼에서 사용되는 디지털 포인트 ('도넛')로써 현금성 자산의 가치를 갖지 않는다. 
  • 플랫폼이 제공하지 않은 어떠한 형식의 참가비 또는 참가 요건에 플랫폼은 관여하지 않는다. 

2. 참가 등록

  • 토너먼트의 모집 요건이 충족된 참가자(파티)는 토너먼트 개시와 동시에 자동으로 참가 된다.
  • 토너먼트 진행 중에는 참가 등록을 취소할 수 있으며, 참가비는 반환되지 않는다. 
  • 참가 등록되지 않은 미완성 참가자(파티)는 토너먼트 종료 후 자동으로 참가비가 반환된다.

3. 경기 방식

  • 토너먼트 진행 기간 동안 참가자가 신청한 게임 닉네임의 인게임 스탯(로그)을 기반하여, 각 토너먼트가 규정한 배점 방식과 승패 방식에 맞게 순위를 경쟁한다. 
  • 배틀팟은 자동화 알고리즘에 의한 순위 결정 방식으로 참가자는 수동 개입할 수 없다. 
  • 이에 경쟁 방식 및 경기 진행에 대해서 참가자의 이의제기, 진행 및 조정 등의 요구를 할 수 없다. 

4. 취소 및 조정

  • 토너먼트는 최소 모집 규모를 충족하지 않을 경우 토너먼트 개시 전 또는 진행 중 취소될 수 있다. 참가비가 지급된 경우 취소와 동시에 참가비(포인트)는 자동 반환된다. 
  • 토너먼트 진행 중 천재지변, 게임 서비스의 장애 또는 플랫폼의 기술적 장애 등으로 정상적인 진행이 불가능하다 판단되는 경우 재경기를 실시할 수 있다. 재경기 시 토너먼트의 모집 요건은 변경될 수 있다.

5. 결과

  • 토너먼트 기간 종료 후 토너먼트 시스템에 의해서 자동으로 결과 집계 및 순위가 게시된다. 
  • 토너먼트 결과 확정 후 참가자의 행동 수칙 위반 발견 시 해당 참가자(파티)의 결과는 무효 처리되며, 프라이즈 지급 역시 철회된다. 이 경우 차순위자에게 순위의 자격 및 혜택은 승계되지 않는다.

6. 프라이즈

  • 프라이즈의 형태, 규모 및 지급 방법 등은 '소개' 정보에 따른다. 
  • 프라이즈는 '도넛' 포인트와 '보너스 상품' 으로 지급된다. 
  • '도넛' 포인트는 토너먼트 참가율에 따라서 지급률이 결정되며, 자동으로 계정 지급된다. 
  • '보너스 상품' 은 주최사가 지급하는 것을 원칙으로 하며, 신청/배송/반품 등 관련 내용은 '소개' 정보에 따른다.  
  • '보너스 상품' 은 세금 및 회계 처리를 위하여 개인 정보 및 제세공과금 등을 요청할 수 있으며, 당첨자가 이에 동의하지 않을 경우 '보너스 상품' 의 지급은 무효 처리된다.  이 경우 당첨 자격은 무효 처리되며, 차순위자(파티)에게 지급되지 않는다. 
  • '보너스 상품' 은 당첨자가 신청하는 것을 원칙으로 하며, 당첨 사실의 확인 및 신청의 의무를 갖는다. 
  • 배송을 요하는 '보너스 상품' 은 당첨 후 2주 이내 신청을 원칙으로 하며, 기간이 초과되면 당첨이 무효 처리된다.

참가자

1. 참가자의 자격

  • 참가자는 해당 게임 서비스의 이용 연령을 준수한다. 
  • 참가자는 본인 소유의 게임 아이디로 참가한다. 주최측은 이에 대한 증명을 요구할 수 있다.  참가자가 이를 증명하지 못할 경우, 주최측은 참가 자격을 박탈할 수 있다.
  • 주최측은 본 토너먼트에 참가하는 모든 계정에 대해서 부정 행위(대리게임 및 계정공유, 계정 판매,  환불 남용, 부정 프로그램 사용 등)이력이 있는 지 지속적으로 모니터링 할 수 있다. 
  • 시기와 상관없이 부정 행위가 적발된 경우 해당 참가자는 본 토너먼트에 참가할 수 없다.  
  • 해당 참가자가 소속된 파티는 참가자를 교체해야 되며, 그대로 참가할 경우 실격 처리될 수 있다. 
  • 플레이도넛의 다른 서비스에 제재를 받고 있는 경우 동일한 제재를 적용 받을 수 있다.

2. 파티의 구성

  • 파티의 규모는 모집 정보에 따른다. 
  • 참가 등록된 후 파티원(참가자)을 조정할 수 없다. 
  • 파티의 이름 및 프로필 이미지는 대중에게 유해하거나, 미풍양속을 해치는 부적절한 표현을 사용할 수 없다. 주최측의 변경 요청이 있을 경우 즉시 변경한다.

행동수칙 및 패널티

  • 토너먼트 참가자(파티)는 아래와 같은 의무를 준수하며, 의무 위반 시 운영진으로부터 패널티를 받을 수 있다. 
  • 의무 위반의 정도와 반복 횟수에 따라 패널티는 비단계적으로 상향될 수 있다.

1. 부정 행위 금지

  • 2명 이상의 참가자나 그룹이 공모하여, 타 참가자에게 불이익을 초래할 수 있는 행위
  • 금전적인 대가를 위해서 승부 결과를 조작하는 행위
  • 고의적으로 게임을 지거나 타 참가자에게 유도하는 행위
  • 참가자가 임의적으로 게임 클라이언트를 본인이나 타인을 시켜서 조작('해킹')하는 행위
  • 참가자가 고의적으로 본인의 이득을 위해서 게임 또는 플랫폼 버그를 사용하는 행위

2. 경기 방해 금지

  • 토너먼트 전/후 제반 준비과정을 포함하여, 토너먼트의 고의적인 중단, 타 참가자 방해 및 운영진의 지시 불이행 등 토너먼트 진행에 차질을 주는 일체의 행위를 해서는 안 된다.

3. 명예 훼손 금지

  • 참가자는 어떠한 방식으로도 주최사, 운영진 등 모든 대회 관계자를 대상으로 비방을 하거나 가치를 폄훼하는 언행을 해서는 안 된다.   
  • 본 조항의 효력은 토너먼트가 종료된 후회에도 지속된다.

보칙

권리의 관계

  • 배틀팟 서비스와 관련한 모든 결과 및 기록의 권리는 플랫폼에 귀속된다. 
  • 배틀팟 프로모션(이벤트/마케팅/광고 등)을 위하여 참가자는 참가자(파티)의 프로필 활용에 동의한다.

서포터즈

  • 배틀팟 서비스의 발전을 위하여 운영진은 자발적인 참가에 기반한 서포터즈를 운영할 수 있다.
  • 서포터즈는 운영진이 주관하는 채널(디스코드 등)에서 홍보 및 경기 보조 활동을 지원할 수 있다. 
  • 서포터즈는 주최사 및 운영진의 어떠한 권한도 위임되지 않으며, 공식적인 대변자 역할을 할 수 없다.
  • 서포터즈는 운영진으로 획득한 정보를 외부에 노출시킬 수 없다.
  • 서포터즈 활동 종료 후에도 플랫폼 운영과 관련한 어떠한 정보도 외부로 유출해서는 안 되며, 이는 기간의 제한이 없다.

저작권자의 허가

  • 플레이도넛은 게임 저작권 보유 회사의 '오픈 API' 및 'e스포츠' 관련 규정을 준수한다. 
  • 저작권자의 요청에 따라서 언제든 토너먼트의 진행 중단/취소/조정 될 수 있다. 

알파 테스트

  • 배틀팟 서비스는 보다 안정적인 서비스 개발을 위하여 여러 단계의 테스트 과정을 갖는다.
  • 테스트 과정에서의 기술적 결함 및 운영적 허점을 이용해서는 안 되며, 이를 악용 시 운영진의 재량에 따라서 패널티를 받을 수 있다. 
  • 신속하고 안정적인 서비스를 위하여, 시스템/운영 규정이 임의/즉시 조정될 수 있다. 
  • 알파 테스트의 모든 데이터는 다음 단계의 원활한 테스트를 위하여 종료 후 삭제될 수 있습니다. (삭제 가능 데이터: 게임 로그, 순위 결과, 잔여 포인트 등) 
  • 알파 테스트에 사용된 도넛 포인트는 지급 안정성, 사용성 및 경제 밸런스 체크를 위하여 다양한 실험 및 임의적 조정이 있을 수 있다.
Did this answer your question? Thanks for the feedback There was a problem submitting your feedback. Please try again later.